Da un'intervista a Didier Brunner, il produttore del nuovo cartone animato "Hero of Himself" (2019), abbiamo appreso molte cose interessanti: sul multiverso del mondo fiabesco di SamSam, sulla squadra fuori campo e altro ancora.
In dettaglio
- In che misura Hero SamSam rispetta la policy della tua azienda Folivari?
- Questa è la prima volta che lavoriamo con un universo così popolare, che è stato glorificato dai libri di Serge Bloch e dalle successive serie televisive. Serge è uno scrittore straordinario con una grande immaginazione. Non abbiamo potuto fare a meno di essere commossi dal mondo gentile e colorato che ha creato. Il film è ambientato prima degli eventi descritti nella serie. Lui stesso sta vivendo una crisi di autostima: vuole guadagnare rapidamente superpoteri e, finalmente, diventare un vero eroe. Damien Brunner e io abbiamo deciso che era un'idea molto interessante: invitare i giovani spettatori a immaginare cosa significhi avere tali poteri, perché acquisiamo tutte le capacità e abilità umane nel processo di crescita attraverso la formazione e lo sviluppo.
Inoltre Folivari ha sempre voluto provare a lavorare su un progetto completamente 3D. Per noi, questo è un territorio sottosviluppato, nonostante la tecnologia sia molto popolare. In Europa, gli spettatori amano ancora i cartoni animati 2D, rendendosi conto che questa è una forma unica di espressione creativa. Tuttavia, non possiamo ignorare il mercato americano dell'animazione 3D e l'industria dei giochi con un esercito di fan dei giochi per computer che, a loro volta, sono guidati dagli interessi del pubblico. Tenendo conto degli effetti speciali moderni, la tecnologia 3D permette di rendere estremamente realistico anche il mondo dei cartoni animati. Volevamo far parte dell'avventura che SamSam stava per fare. Per non parlare del fatto che il film potrebbe essere un buon inizio per la terza stagione della serie.
- Come ha partecipato il team Folivari al lavoro di Tanguy de Kermelu sull'adattamento della serie TV su SamSama per il cinema?
- Da un punto di vista visivo, tutto avrebbe dovuto essere più chiaro e dettagliato rispetto alla serie. Ma prima, era necessario inventare una storia di 80 minuti, poiché sia nel libro che nella serie le avventure di SamSama sono molto brevi. Era necessario creare più spazio per una storia più dettagliata e inventare test che potessero portare via non solo i bambini, ma anche i loro genitori nel mondo di SamSamself. La trama doveva essere accattivante e mantenere l'attenzione del pubblico per tutto il film. Abbiamo invitato gli sceneggiatori Jean Regnault e Valerie Mazhy a creare una trama, in cui Serge Bloch e Targi sono stati coinvolti più attivamente. Ci è voluto molto tempo per la sceneggiatura, perché doveva essere di alta qualità e interessante per tutta la famiglia. Le avventure sono state pianificate in modo tale che anche i genitori che hanno portato i loro figli al cinema potessero godersi lo spettacolo, in modo che anche per loro il film fosse divertente e interessante. Inoltre, l'immagine avrebbe dovuto suscitare il desiderio di consigliare ad altri bambini e genitori di vederla.
- Come è stata selezionata la squadra fuori campo che ha lavorato con Tanguy?
- Abbiamo offerto il posto di regista della troupe cinematografica a Julien Halle, dato che lavora con Tanguy da molto tempo e sarà in grado di reclutare una squadra ideale per risolvere problemi creativi. Abbiamo potuto apprezzare l'eccezionale intelligenza di Julien mentre lavoravamo alla prima stagione di Ernest e Celestine e al film The Big Bad Fox and Other Tales, diretto da Benjamin Renner e Patrick Imbert. Come regista della troupe cinematografica, è stato in grado di parlare con i produttori delle finanze, rispettare le scadenze con il team, discutere di animazione, scene e produzione con il regista e trovare modi per abbreviare la sceneggiatura, poiché il primo è stato progettato per 95 minuti, ma è stato richiesto di soddisfare 80 minuti. creare una storia che non sia troppo lunga, ma anche non troppo dinamica. Le dinamiche interessano i bambini, ma perdono rapidamente interesse per l'immagine. Abbiamo combattuto a lungo su questo problema e, alla fine, abbiamo creato il tempo ideale: abbiamo diluito le dinamiche dell'azione con scene e dialoghi calmi ed emotivamente ricchi. Julien ha anche assistito il regista e il montatore, consentendo loro di apportare con calma modifiche alla sceneggiatura mentre supervisionava l'animazione, poiché questa è la fase più importante nella produzione del film.
Va aggiunto che Damien Brunner, Thibault Ruby, io e io volevamo rendere più facile il lavoro di Tanguy e concentrare tutta la produzione in un unico posto. Pertanto, abbiamo riunito la maggior parte del team di animazione e compositore in uno studio nel 10 ° distretto di Parigi. Un altro team di Mac Guff ha lavorato a Bruxelles. Considerando che Tanguy vive a Lille, potrebbe facilmente raggiungere sia Parigi che Bruxelles in appena un'ora.
- E infine, cosa puoi dire del film finito?
- Penso che siamo riusciti a scattare una foto la cui qualità tecnica e artistica è competitiva sul mercato internazionale. L'elegante design del film si combina con temi futuristici e spaziali. Lo spettatore si immerge involontariamente in questo mondo e inizia a entrare in empatia con i suoi abitanti, perché sono carini e divertenti. Inoltre, la maggior parte di questi personaggi potrebbe già essere vista nei fumetti su SamSama e nelle prime due stagioni della serie. Spero che siamo riusciti a creare un'avventura interessante per SamSam, sollevando questioni importanti in parallelo. Insegniamo ai bambini come fare amicizia con i loro sogni, i loro amici, i loro genitori e come affrontare le loro paure. In una parola, siamo molto orgogliosi di aver preso parte al lavoro su un film del genere!
Comunicato stampa Partner
Società cinematografica VOLGA (VOLGAFILM)